Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Experiencias inmersivas para aprender, explorar, explicar, vender y conectar de formas que una pantalla tradicional no permite.

¿Qué hacemos?

Diseñamos y desarrollamos experiencias inmersivas con un propósito claro.

Combinamos diseño de experiencia, contenido y tecnología para crear entornos virtuales, aumentados o mixtos que resulten útiles, comprensibles y memorables.

Capacidades

  1. 01

    Conceptualización y diseño de la experiencia

    Definimos objetivo, público, narrativa, actividades y recorrido antes de elegir la tecnología.

  2. 02

    Creación o adaptación de contenido 3D

    Diseñamos espacios, objetos, personajes y animaciones o adaptamos materiales existentes al entorno inmersivo.

  3. 03

    Desarrollo de interacciones

    Construimos recorridos, instrucciones, retos y simulaciones que convierten la experiencia en participación.

  4. 04

    Integración con otras plataformas

    Conectamos la experiencia con sistemas educativos, CRM, registros y herramientas del cliente cuando el proyecto lo requiere.

  5. 05

    Medición de la experiencia

    Registramos participación, actividades, tiempos y resultados para entender cómo se vive y qué puede mejorarse.

  6. 06

    Pruebas e implementación

    Validamos en los dispositivos y espacios previstos y acompañamos la puesta en marcha.

¿Cuándo podemos ayudarte?

  1. 01/06

    Educación y universidades

    Para visualizar conceptos, practicar y explorar entornos difíciles de reproducir.

    Ejemplos de aplicación

    • Laboratorios virtuales para practicar secuencias de trabajo.
    • Exploración de modelos tridimensionales de equipos, estructuras o sistemas.
    • Recorridos inmersivos por instalaciones universitarias.
    • Contenido aumentado para exposiciones, bibliotecas y materiales educativos.
    • Actividades con instrucciones, retos y evaluación de resultados.

    El objetivo es facilitar la comprensión y ofrecer oportunidades de práctica alineadas con los contenidos y criterios académicos.

  2. 02/06

    Capacitación industrial y operativa

    Para entrenar procedimientos y situaciones de riesgo en entornos controlados.

    Ejemplos de aplicación

    • Inducción virtual a una planta o centro de trabajo.
    • Identificación de riesgos dentro de escenarios simulados.
    • Práctica de procedimientos de operación y secuencias de seguridad.
    • Exploración de componentes y funcionamiento de maquinaria.
    • Instrucciones visuales vinculadas con equipos o estaciones de trabajo.

    Estas soluciones permiten diseñar prácticas repetibles y registrar el desempeño dentro de la experiencia. Los contenidos deben validarse con los responsables técnicos y de seguridad del cliente.

  3. 03/06

    Presentación de productos y apoyo comercial

    Para mostrar configuraciones, espacios o productos difíciles de transportar.

    Ejemplos de aplicación

    • Catálogos aumentados con productos en 3D.
    • Visualización de un equipo dentro del espacio del cliente.
    • Exploración de componentes internos y animaciones de funcionamiento.
    • Comparación de configuraciones, acabados o versiones.
    • Demostraciones inmersivas para exposiciones, reuniones comerciales y showrooms.

    El objetivo es ayudar al cliente a comprender la solución y evaluar sus características antes de avanzar en una decisión de compra.

  4. 04/06

    Marketing y activaciones de marca

    Para crear experiencias participativas que conectan a las personas con una marca.

    Ejemplos de aplicación

    • Juegos y retos vinculados con una campaña.
    • Experiencias aumentadas activadas desde empaques, materiales impresos o señalización.
    • Escenarios virtuales que permiten explorar el universo de una marca.
    • Interacción con personajes y productos digitales.
    • Recorridos con actividades y registro voluntario de participantes.

    La experiencia puede integrarse con objetivos de comunicación, captación de prospectos y medición de participación, según el diseño de la campaña.

  5. 05/06

    Entretenimiento, atracciones y experiencias de temporada

    Para crear experiencias que extienden el espacio físico y ofrecen nuevas formas de explorar, jugar e interactuar.

    Ejemplos de aplicación

    • Búsquedas de personajes u objetos virtuales en villas navideñas.
    • Recorridos interactivos con retos en distintas estaciones.
    • Escenarios de realidad virtual, como un viaje en trineo.
    • Personajes y animaciones aumentadas en puntos del recinto.
    • Actividades vinculadas con un boleto o identificador del visitante.

    Estas experiencias pueden conectarse con la boletería y con herramientas de seguimiento para conocer la participación en las actividades registradas.

  6. 06/06

    Exhibiciones, cultura y espacios de divulgación

    Para enriquecer exposiciones y espacios culturales con contenidos que permiten descubrir, comprender e interactuar con la información de nuevas maneras.

    Ejemplos de aplicación

    • Reconstrucciones virtuales de espacios históricos.
    • Contenido adicional sobre piezas o elementos de una exposición.
    • Recorridos educativos con narración y actividades.
    • Visualización de fenómenos y procesos difíciles de observar directamente.

Integración con datos y herramientas de negocio

Experiencias que generan evidencia

Cuando el proyecto lo requiere, definimos desde el inicio qué interacciones necesitamos conocer y para qué. Esto nos permite medir participación, avance o resultados y conectar esa información con otras plataformas.

Así, la experiencia no solo genera interacción: también produce evidencia para entender qué funciona, identificar oportunidades y tomar mejores decisiones.

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